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		<title>Indigo Pearl - Newsticker</title>
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			<title>Indigo Pearl - Newsticker</title>
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		<lastBuildDate>Fri, 06 May 2011 00:00:00 +0200</lastBuildDate>
		
		
		<item>
			<title>Pflanzen gegen Zombies ab heute für Nintendo DS erhältlich!</title>
			<link>http://www.indigopearl.de/startseite/newsroom/pms/details/nachricht/pflanzen-gegen-zombies-ab-heute-fuer-nintendo-ds-erhaeltlich.html</link>
			<description>Die mit Spannung erwartete Adaption des beliebten Spiels trumpft unter anderem mit...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Hamburg, 06. Mai 2011 - PopCap Games, weltweit führender Anbieter von &quot;Casual Video Games&quot;, gibt heute den mit Spannung erwarteten Start von <i>Pflanzen gegen Zombies</i>® für Nintendo DS<sup>™</sup>und Nintendo DSiWare™ in Europa und Australien bekannt. Meisterhaft an die PopCap®-Tradition angepasst, bietet das Spiel den gesamten packenden Spielverlauf der PC-Edition mit den Modi Abenteuer, Überleben und Rätsel - sowie zusätzliche Multiplayer-Action und vier brandneue exklusive Minispiele und 14 neue Erfolge.
Die DSiWare-Version von <i>Pflanzen gegen Zombies</i> enthält den Abenteuermodus, alle vier der neuen Minispiele der Nintendo DS-Adaptation sowie ein neues exklusives Minispiel von Nintendo DSiWare – Zombie-Falle.
„<i>Pflanzen gegen Zombies</i> ist bereits bei zahlreichen Fans zu einem Lieblingsspiel auf PC, iPhone, iPad und Xbox geworden, und mit dieser neuesten Fassung bieten wir Nintendo DS-Fans etwas Besonderes, das alle Spieler gleichermaßen begeistern wird&quot;, so Ed Allard, Direktor - Worldwide Studios bei PopCap. „Vier Modi mit Dual Screen-Funktion, Multiplayer-Action, vier brandneue Minispiele sowie 14 neue Erfolge bieten eine tolle Kombination aus originellem Spielspaß und einzigartigen Funktionen für Gartenkämpfe, die Köpfchen erfordern und Spaß machen.&quot;
Pflanzen gegen Zombies für Nintendo DS wurde speziell auf den Dual Screen-Spielspaß angepasst und bietet Multiplayer-Action über ein kabelloses Ad-hoc-Netzwerk im Duell-Modus des Spiels, bei dem Spieler als Sonnenblumen oder Zombies gegeneinander antreten können. Daneben und zusätzlich zu allen drei Modi mit Originalinhalten präsentiert das Spiel einzigartige Nonstop-Action mit vier brandneuen und exklusiven Minispielen - Luftangriff, Homerun-Derby, Hitzewelle und BOMBOTASTISCH! -&nbsp;in denen Spieler Zombies ins Jenseits befördern.
Sie haben Fragen oder benötigen weiteres Pressematerial? Wir stehen Ihnen gerne zur Verfügung. 
Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an <link cr@indigopearl.de - mail "Opens window for sending email">Celia Ramm</link>.]]></content:encoded>
			<category>Pressemitteilung</category>
			
			
			<pubDate>Fri, 06 May 2011 00:00:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title>DESHV startet in das neue Jahr mit zwei Neuzugängen</title>
			<link>http://www.indigopearl.de/startseite/newsroom/pms/details/nachricht/deshv-startet-in-das-neue-jahr-mit-zwei-neuzugaengen.html</link>
			<description>Der Deutsche Entertainment, Software, Hardware Verband e.V (DESHV) gibt den Eintritt von zwei...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Bielefeld, 05. April 2011– Der Deutsche Entertainment, Software, Hardware Verband e.V (DESHV) gibt den Eintritt von zwei Unternehmen bekannt: Die Hamburger Kommunikationsagentur indigo pearl brand communications und das Softwarehaus Avanquest Deutschland sind ab Januar 2011 ordentliche Mitgliedsunternehmen im DESHV.
Der DESHV hat sich zum Ziel gesetzt, die Förderung und Wahrnehmung der wirtschaftspolitischen und kooperationspolitischen Interessen von herstellenden Unternehmen, Großhändlern, Agenturen und Dienstleistern aus der Entertainment-, Software- und Hardware-Branche durchzuführen. 
Der Verband zählt mittlerweile 17 namhafte Unternehmen (u.a. Digital Publishing, VUD, Acronis, ak tronik, S.A.D., G-Data und viele mehr) aus verschiedenen Bereichen zu seinen Mitgliedern. 
&nbsp;„Wir freuen uns sehr über unsere neuen Mitgliedsunternehmen“, so Peter Brücker, Präsident des DESHV, „und auf viele Aktivitäten in 2011, die den Verband weiter stärken werden.“
Katja Maier, Director Sales und Marketing Retail, Avanquest Deutschland GmbH zu dem Beitritt: „Der DESHV ist eine großartige Möglichkeit, unsere Interessen nach außen hin vertreten zu lassen. Besonders im Bereich der gemeinsamen Marktforschung und Messe-Aktivitäten sehen wir die Zukunft unserer Verbandsarbeit.“
Thomas Katlun, Managing Director Indigo Pearl GmbH &amp; Co. KG freut sich ebenfalls über den Beitritt seines Unternehmens: „Der DESHV ist für uns als Agentur eine sehr gute Möglichkeit, innerhalb der Verbandsarbeit unsere gesamte Branche nach vorne zu bringen.”
Zusätzlich übernimmt indigo pearl brand communications als PR-Spezialist die Öffentlichkeitsarbeit für den DESHV.
Sie haben Fragen oder benötigen weiteres Pressematerial? Wir stehen Ihnen gerne zur Verfügung.
Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an Candice Wagener.]]></content:encoded>
			<category>Pressemitteilung</category>
			
			<author>tk@indigopearl.de</author>
			<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 10:23:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Bigben Interactive veröffentlicht Angel-Simulation für Wii </title>
			<link>http://www.indigopearl.de/startseite/newsroom/pms/details/nachricht/bigben-interactive-veroeffentlicht-angel-simulation-fuer-wii.html</link>
			<description>Mit Shimano Extreme Fishing werden aus Hobby- schnell Profiangler</description>
			<content:encoded><![CDATA[Bigben Interactive, führender europäischer Hersteller von Zubehör und Software für Videospielkonsolen, veröffentlicht heute mit Shimano Extreme Fishing eine smarte Angel-Simulation für Nintendo Wii. Ab sofort können Spieler Talent und Fingerspitzengefühl beim Angeln in den eigenen vier Wänden unter Beweis stellen. <br /><br />Mit Shimano Extreme Fishing werden aus Hobby- schnell Profiangler. Die Simulation mit der offiziellen Shimano-Lizenz bietet reichlich Angel-Action auf der Wii und transportiert mit über 50 Fischarten und drei Angelmodi den besonderen Thrill beim Fischen. Je mehr Exemplare anbeißen, desto mehr Extras, wie neue Angelausrüstungen oder Fanggebiete, werden freigeschaltet.<br /><br />Die im Bundle enthaltene Angelrute sorgt bei Spielern für das richtige Angel-Feeling. Wiimote und Nunchuk werden in den Angelaufsatz eingelegt und bieten dem Spieler so eine handliche Rutenvorrichtung, mit der das Game gesteuert werden kann.<br /><br />Shimano Extreme Fishing ist ein sehr feinfühliges Game. Es ist Fingerspitzengefühl gefragt, um von der richtigen Auswahl der Angel über die passende Wahl des Köders bis hin zur Bestimmung des Fanggebiets alles richtig zu machen und den großen Fang zu landen. Im Multiplayermodus für bis zu vier Spieler gleichzeitig zeigt sich dann im direkten Kampf, wer den besten Köder hat.<br /><br />Shimano Extreme Fishing ist ab heute zum UVP von 39,99 € im Handel erhältlich. Weitere Informationen finden Sie auf www.bigben-interactive.de.<br /><br /><br />Sie haben Fragen oder benötigen weiteres Pressematerial? Wir stehen Ihnen gerne zur Verfügung.<br /><br />Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an: Celia Ramm]]></content:encoded>
			<category>Pressemitteilung</category>
			
			
			<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 16:43:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Mindscape kündigt DANCE PARADISE pünktlich zum Kinect-Start an</title>
			<link>http://www.indigopearl.de/startseite/newsroom/pms/details/nachricht/mindscape-kuendigt-dance-paradise-puenktlich-zum-kinect-start-an.html</link>
			<description>Zwei Tänzer – Zwei Wertungen – Wer hat mehr Rhythmus im Blut?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>DANCE PARADISE und Kinect lassen Spieler nach Lust und Laune tanzen</b><br />Mit Kinect für das Xbox 360 Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft, das voraussichtlich ab 10. November im Handel erhältlich sein wird, kündigt sich eine Revolution in der interaktiven Videospielwelt an. Da keine Controller mehr benötigt werden, kann der Spieler sich völlig frei bewegen und die Software intuitiv bedienen. Bei DANCE PARADISE aus dem Hause Mindscape, das pünktlich zum Kinect-Start in den Regalen liegen wird, bedeutet dies: Tanzen ist angesagt. Die Kinect-Kamera verfolgt die Körperbewegungen und Gesten des Spielers sehr genau und beurteilt anschließend die Performance.<br /><br /><b>Vom Gelegenheitstänzer bis zum Nachwuchs-Michael-Jackson – DANCE PARADISE ist der Multiplayer-Hit für die ganze Familie</b><br />Die Idee ist einfach: Dank einer Songliste, auf der sich für jeden Geschmack etwas findet und verschiedenen Choreographien für Anfänger und Fortgeschrittene, schwingt bei DANCE PARADISE jedermann erfolgreich das Tanzbein. Durch die Zusammenarbeit mit Universal und seinen Tochter-Labels war es Mindscape möglich, das ultimative Tanz-Spiel zu entwickeln, das bei Kindern, Eltern, Fans von Kulthits und selbst eingefleischten Tanzprofis keine Wünsche offen lässt. Tanzfans fordern sich in verschiedenen Mehrspieler-Modi an traumhaften, farbenprächtigen Schauplätzen (Strände, Discos, Kasinos etc.) gegenseitig heraus. Die Kinect-Kamera erkennt problemlos zwei Tänzer und vergibt individuelle Wertungen. Wer bleibt im Takt und setzt die Tanzschritte am präzisesten um?<br /><br /><b>Songliste mit vierzig internationalen Tracks und Tanzeinlagen, die auf offiziellen Video-Choreografien basieren</b><br />Hip Hop, Pop-Rock, R&amp;B, Dance… Mindscape hat eine vielseitige Songauswahl getroffen, bei der für jeden Geschmack etwas dabei ist. Begleitet von offiziellen Musikvideos können die Spieler – die von ihrem eigenen Xbox-Avatar repräsentiert werden – ihre Tanzkünste durch Profi-Choreographien verbessern, die auf den offiziellen Musikvideos basieren. Wer schon immer davon geträumt hat, zu Daft Punks Hit „Around the World“ zu tanzen, Lady Gagas Performance in „Bad Romance“ zu imitieren oder mit MC Hammers „Can’t touch this“ die 90er wieder aufleben zu lassen, der ist bei DANCE PARADISE genau richtig.
Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Alexandra Kruse.]]></content:encoded>
			<category>Pressemitteilung</category>
			
			
			<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 09:42:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Camp Rock: The final Jam bringt den Sommerspaß ins Wohnzimmer</title>
			<link>http://www.indigopearl.de/startseite/newsroom/pms/details/nachricht/disney-interactive-studios-bringen-mit-camp-rock-the-final-jam-fuer-nintendo-dsTM-den-sommerspass.html</link>
			<description>Das neue Camp Rock-Videospiel verspricht spannenden
Abenteuerspaß auf DS</description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>München, &nbsp;23. September &nbsp;2010 - </b>Die Disney Interactive Studios geben bekannt, dass <i>Camp Rock: The Final Jam </i>für Nintendo DS™ ab sofort im Handel erhältlich ist. Spieler erleben die Hintergrundgeschichte des topaktuellen Disney Channel Original Movies und improvisieren zu Musik aus beiden „Camp Rock“-Filmen. Auf ihrer unterhaltsamen Abenteuerreise nutzen sie neue interaktive Möglichkeiten, gestalten ihren Avatar ganz nach ihren Wünschen und unterstützen Mitchie, Shane und andere Charaktere bei ihren Vorbereitungen gegen die Gesangskonkurrenz.
<i>„Camp Rock: The Final Jam </i>bietet DS-Fans eine zusätzliche Möglichkeit den Sommer zu verlängern“, so Christina Binsmaier, Senior Marketing Manager bei Disney Interactive Studios. „Die fesselnde Handlung und die spannenden Aktivitäten machen das ‚Camp Rock‘-Erlebnis perfekt.“
In<i> Camp Rock: The Final Jam </i>begeben sich Spieler auf eine mit Rätseln und Minispielen gespickte Reise, auf der sie verschiedene Geschehnisse aus dem Film nacherleben. Vertraute Umgebungen und Camp-Aktivitäten (darunter eine Wasserbomben-Schlacht und Kanu-Wettfahren) bescheren Camp-Rock-Fans dabei jede Menge Sommerspaß. Als Vorbereitung auf den Wettstreit rocken Spieler zu „Camp Rock“-Songs ab, spielen mit dem Touchpen Schlagzeug, Bass oder Rhythmus-Gitarre und vollführen coole Tanzeinlagen. Mit schicken Outfits und Accessoires bietet die Avatar-Gestaltung Spielern zudem die Möglichkeit, ihren ganz individuellen Stil zu kreieren.
<i>Camp Rock: The Final Jam </i>ist jetzt für Nintendo DS™ erhältlich und für Spieler aller Altersklassen geeignet.
Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Peter Langhofer.]]></content:encoded>
			<category>Pressemitteilung</category>
			
			
			<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 18:46:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Disney Channel-Erfolg &quot;Sonny Munroe&quot; feiert Debüt als Videospiel</title>
			<link>http://www.indigopearl.de/startseite/newsroom/pms/details/nachricht/hauptrolle-in-so-ein-zufall-zu-vergeben-disney-channel-erfolg-sonny-munroe-feiert-deb.html</link>
			<description>Spiel, Spaß und jede Menge Gags mit den beliebten Charakteren aus der TV-Serie  jetzt für Nintendo...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>München, 23. September 2010 –</b> Disney Interactive Studios hat heute bekannt gegeben, dass <i>Sonny Munroe </i>ab sofort für Nintendo DS im Handel erhältlich ist. In mehr als 40 Mini-Spielen erhalten Fans der Disney Channel-Hitserie Einblick ins Alltagsleben ihrer Lieblingscharaktere (darunter Sonny, Tawni, Nico, Grady und Zora), die ihren spontanen Humor aus der Sketch-Comedy-Show auch im Videospiel beweisen.
„<i>Sonny Munroe</i> entwickelte sich letztes Jahr zu einer der beliebtesten Fernsehserien bei Mädchen im Alter von 6 bis 14 Jahren“ so Christina Binsmaier, Senior Marketing Manager bei Disney Interactive Studios. „Die Charaktere, der Humor und die Sketche haben es den Kindern wirklich angetan, daher war es uns wichtig, den Fans in dieser Hinsicht ein authentisches Spielerlebnis zu bieten.“&nbsp; 
Auf einer verrückten Jagd nach Fanpost bewegen sich die Spieler über fünf interaktive Spielfelder, auf denen sie Ereignisse auslösen, Spezialmissionen annehmen und witzige Power-Ups sammeln. Ihre Charaktere statten die Spieler mit aus der Serie bekannten Outfits aus und nehmen an Wettbewerben teil, die auf beliebten Sketchen basieren. Außerdem stehen zufällig ausgewählte Herausforderungen wie Tortenwerfen, Rätsellösen, Wettrennen, Tanzen und noch andere Aktivitäten auf dem Programm. Im Zuge des Spiels finden sich die Spieler sowohl auf der Bühne als auch hinter den Kulissen wieder, treffen auf Charaktere aus der Show und besuchen unter anderem das Requisiten-Haus, die Kantine und andere Plätze, die an Bühnenbilder aus „So ein Zufall!“ und dem Konkurrenz-Drama „MacKenzie Falls“ angelehnt sind. Außerdem bietet <i>Sonny Munroe</i> auch eine Reihe von unterhaltsamen Mini-Spielen, die speziell für Nintendo DSi entwickelt wurden. 
<i>Sonny Munroe</i> ist jetzt für Nintendo DS™ und DSi™ erhältlich und für Spieler aller Altersklassen geeignet.
Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Peter Langhofer.]]></content:encoded>
			<category>Pressemitteilung</category>
			
			
			<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 18:38:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>playnik.com präsentiert Lady Popular</title>
			<link>http://www.indigopearl.de/startseite/newsroom/pms/details/nachricht/playnikcom-praesentiert-lady-popular.html</link>
			<description>Die Browsergame-Experten von wwg worldwidegames GmbH integrieren das Lifestyle-Strategiespiel Lady...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Hamburg, 16. September 2010 – Die Browsergame-Experten von wwg worldwidegames GmbH (wwg) integrieren mit Lady Popular einen weiteren Titel von XS Software in ihr reichhaltiges Angebot. Das Lifestyle-Strategiespiel ist ab sofort auf www.playnik.com spielbar.<br /><br />In Lady Popular verwandeln User ihre Lady in eine begehrte Persönlichkeit. Dies erreicht man durch die Verbesserung ihrer wichtigsten Charaktermerkmale: Spieler steigern den virtuellen IQ ihrer Dame, kleiden sie entsprechend ein, suchen einen passenden Freund, entwickeln ihre Karriere und mieten oder kaufen eine Wohnung. Ziel ist es, seinem Schützling einen Platz auf dem Podium der bekanntesten Ladys der Welt zu verschaffen.<br /><br />In der Digi-Stadt mit mehr als 15 Gebäuden und Plätzen ist Einkaufen angesagt, um seine Lady Popular mit trendiger Mode und Accessoires einzukleiden. Insgesamt stehen über 16.000.000 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten aus Kleidung, Schuhen, Schmuck und Accessoires zur Verfügung. Zahlreiche Mini-Games wie Sudoku und Bilderpuzzles oder attraktive Challenges im Forum sorgen zudem für jede Menge Abwechslung und Spielspaß. <br /><br />Hinter der glitzernden Fassade und dem anfänglich mädchenhaften Aussehen von Lady Popular befindet sich ein komplexes Innenleben einer virtuellen Welt, die es zu entdecken und weiterzuentwickeln gilt.<br /><br />Ab sofort können Spieler kostenlos auf www.playnik.com in die Welt von Lady Popular eintauchen.

Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Celia Ramm.]]></content:encoded>
			<category>Pressemitteilung</category>
			
			
			<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 15:55:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Disney Micky Epic ab 25. November erhältlich</title>
			<link>http://www.indigopearl.de/startseite/newsroom/pms/details/nachricht/disney-micky-epic-ab-25-november-erhaeltlich.html</link>
			<description>Neues Gameplay-Video zeigt Reise durch die vergessene Welt von Disney Micky Epic.</description>
			<content:encoded><![CDATA[16. September 2010 - Die Disney Interactive Studios geben heute den Veröffentlichungstermin von Disney Micky Epic bekannt. Das Spiel wird ab 25. November 2010 auf dem europäischen Festland, ab 26. November in England und ab 30. November in Nordamerika erhältlich sein. Mit seinem innovativen Gameplay, bei dem die Spielwelt mittels Pinsel und Verdünner dynamisch verändert wird, hat sich Disney Micky Epic zu einem der meist erwarteten Spiele 2010 gemausert.<br />„Ich denke, dass Videospiele ihre Geschichten genauso anspruchsvoll und tiefgründig erzählen können wie Filme, Bücher oder andere Medien. Während Micky Maus in Disney Micky Epic mit Herausforderungen konfrontiert wird, für die es eines wahren Helden bedarf, verändern Handlungen und Entscheidungen des Spielers kontinuierlich die Spielwelt“, so Warren Spector, General Manager und Creative Director beim internen Entwicklungsstudio Junction Point in Austin, Texas. „Wir fühlen uns durch die Vorschusslorbeeren und die Tatsache, dass dem Spiel bereits mit großer Spannung entgegengefiebert wird, natürlich sehr geehrt und können es kaum erwarten, Disney Micky Epic den Spielern zu übergeben, damit sie Mickys Schicksal in die Hand nehmen und ihre eigenen spannenden Heldengeschichten schreiben können.“<br />Disney Micky Epic ist ein Jump‘n‘Run-Action-Adventure für die Wii-Konsole, bei dem sich Micky Maus auf eine epische, kreative Erkundungsreise begibt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Micky und landen im Wasteland, einer Parallelwelt aus vergessenen Schöpfungen des Disney-Universums, die sie mithilfe von Pinsel und Verdünner dynamisch verändern und damit ihr ganz eigenes Micky-Heldenepos schaffen.<br />Durch den Einsatz von Pinsel und Verdünner – beides Schlüsselelemente der Animationstechnik und Mickys Werkzeuge, mit denen er Einfluss auf seine Umgebung nimmt – bestimmt der Spieler selbst, wie sich die Geschichte entwickelt. Dieser innovative, „Playstyle Matters“ getaufte Spielstil wurde von der Disney Interactive Studios-Spieleschmiede Junction Point unter der Leitung von Entwicklerlegende Warren Spector konzipiert. Die Spieler lösen die verschiedenen Herausforderungen auf kreative Art und entdecken nach und nach alle Möglichkeiten und Handlungsstränge des Spiels, wobei sie auf Schritt und Tritt mit den Konsequenzen ihrer Handlungen konfrontiert werden.<br />Disney Micky Epic wird exklusiv für die Wii-Konsole erscheinen.

Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Peter Langhofer.]]></content:encoded>
			<category>Pressemitteilung</category>
			
			
			<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 15:48:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Mindscape kündigt U-SING 2 an und enthüllt die ersten 20 Songs</title>
			<link>http://www.indigopearl.de/startseite/newsroom/pms/details/nachricht/mindscape-kuendigt-u-sing-2-an-und-enthuellt-die-ersten-20-songs.html</link>
			<description>U-SING 2 erscheint Anfang November zeitgleich in Frankreich, England, Deutschland, Spanien und...</description>
			<content:encoded><![CDATA[London, 15. September 2010 – Mit der Veröffentlichung von U-SING 2 Anfang November 2010 schlägt Mindscape das nächste Kapitel im Karaoke-Abenteuer auf und plant an den Erfolg des ersten U-SING-Titels anzuknüpfen, der weltweit über 300.000 Mal verkauft wurde.
<b>Internationale Dimensionen, erstklassige Songauswahl</b>
U-SING 2 wird in sechs verschiedenen Versionen erscheinen (Frankreich, England, Deutschland, Spanien, Niederlande und Australien) und die besten internationalen Künstler mit lokalen Musikgrößen vereinen. Mehr als 80 % der Lieder der sechs Songlisten – die sich von Land zu Land unterscheiden – waren im jeweiligen Land unter den Top 10 platziert. Bei der Erstellung der Songauswahl hat Mindscape sein Hauptaugenmerk auf moderne lokale und internationale Hits gelegt – mehr als drei Viertel der Songs wurden zwischen 2004 und 2010 produziert.
<b>Partnerschaft mit Universal Music Online wird weiter ausgebaut</b>
Mindscape hat gegenwärtig Zugang zum reichhaltigen Katalog von Universal Music und dessen Hauptlabels (Barclay, AZ, Polydor, Mercury, etc.) und kann darüber hinaus auf Songs von Künstlern anderer Major- und Independent-Labels zurückgreifen. Insgesamt sind auf den U-SING-2-Songlisten mehr als 120 Künstler vertreten – die zahlreichen Songs, die nach der Veröffentlichung des Spieles über den „U-SING STORE“ zum Download bereit stehen werden nicht mit eingerechnet.
<b>Explosive Mischung aus deutschen und internationalen Tracks bietet etwas für jeden Geschmack</b>
Ob der Sommerhit „Pflaster“ von Ich + Ich, das zeitlose „Du trägst keine Liebe in Dir“ von Echt, der Partykracher „Alors on danse“ von Stromae oder der heiße Rhythmus von Culcha Candelas „Monsta“ – auf der U-SING-2-Songliste finden sich Hits für Karaoke-Fans jeden Alters! U-SING 2 legt besonderen Wert auf eine ausgewogene Mischung aus deutschsprachigen und internationalen Künstlern, deutschsprachige Lieder machen rund 50% der Songliste aus. Dank der diesjährigen Entdeckung Unheilig, der ausgeflippten Performance von Lady Gaga und dem Grand Prix-Gewinner des letzten Jahres, Alexander Rybak, können angehende Gesangstalente ihre Stimmbänder sowohl mit englischen als auch mit deutschen Titeln strapazieren!<br /><br />
Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Alexandra Kruse]]></content:encoded>
			<category>Pressemitteilung</category>
			
			
			<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 12:43:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Digital Reality veröffentlicht Ubrain für iPhone, iPad, Smartphones, PC und Mac</title>
			<link>http://www.indigopearl.de/startseite/newsroom/pms/details/nachricht/digital-reality-veroeffentlicht-ubrain-fuer-iphone-ipad-smartphones-pc-und-mac.html</link>
			<description>Die Software basiert auf binauralen Beats, mit deren Hilfe der Nutzer neue Energie tanken kann,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[15. September 2010 – Digital Reality gibt heute die Veröffentlichung des einzigartigen, digitalen Stimmungselixiers <i>Ubrain</i> bekannt. Die Software basiert auf binauralen Beats. Diese helfen dem Nutzer neue Energie zu tanken und können seine Stimmung beeinflussen, während er seiner Lieblingsmusik lauscht. Binaurale Beats wurden 1839 entdeckt und werden seitdem eingesetzt. Sie entstehen, wenn zwei leicht unterschiedliche Frequenzen auf jeweils ein Ohr des Anwenders übertragen werden. Das innere Ohr hört dadurch eine virtuelle dritte Schwingung. Dieser dritte Beat übt einen Reiz auf das Gehirn aus und veranlasst die Hirntätigkeit, sich ihm anzupassen. So wird die Frequenz auf das Gehirn übertragen. Die Wirkung von binauralen Beats auf das Gehirn ist wissenschaftlich erwiesen. Auch <i>Ubrain</i> wurde mit der Hilfe von erfahrenen Wissenschaftlern entwickelt. Obwohl der Effekt zeitlich begrenzt ist, hat er viele vorteilhafte Auswirkungen: Er kann die Konzentration steigern, Energie spenden, entspannen oder aufmuntern und regt insgesamt die Hirnleistung an.
„Bei der Entwicklung von <i>Ubrain</i> haben wir die derzeit verfügbare Hardware und Software für Brain-Entertainment verfeinert und verbessert. Dank unserer einzigartigen Technologie stellt sich die Anwendung auf die individuelle Stimmung der Nutzer ein. Durch diese Anpassung der <i>Ubrain</i>-Beats ermöglichen wir eine intensivere Erfahrung. Zusätzlich haben wir großen Wert darauf gelegt, <i>Ubrain</i> nicht nur unterhaltsam, sondern auch ökonomisch zu gestalten. Mithilfe der Anwendung kann jeder sein Gehirn, seine Zeit und seine Energie besser nutzen. Die Anwender werden nach ihrer „Ich bin“-Situation gefragt sowie nach ihrem „Ich fühle“-Befinden. Dann hilft <i>Ubrain</i> dabei, die erwünschte „Ich möchte“-Stimmung festzulegen. Anschließend lauschen die Anwender ihrer Lieblingsmusik in Kombination mit den Beats von <i>Ubrain</i>. Das gibt ihnen die Möglichkeit, bereits bekannte Musik ganz neu wahrzunehmen. Ihre persönlichen Erfahrungen können die Nutzer in der Ubraintonic-Community mit Anderen teilen“, kommentiert Risa Cohen, Producerin bei <i>Ubrain</i>.
Digital Reality stellte <i>Ubrain</i> dem weltweit erfolgreichen, grammy-nominierten DJ und Audio Architect Paul van Dyk vor. Nach seinen Tests berichtet er von seinen Erfahrungen:<br />„Musik beeinflusst unsere Stimmung. Das ist nichts Neues. Es war mir allerdings neu, dass binaurale Beats diesen Effekt unterstützen und dass sie unser Energieniveau verstärken. Sie helfen, uns zu konzentrieren oder uns zu beruhigen und zu entspannen. Das habe ich beim Ausprobieren der <i>Ubrain</i>-Anwendung am eigenen Leib erfahren.”
<i>Ubrain</i> ist ab sofort weltweit zu einem Preis von € 3,99 für iPhone, iPad, Smartphones, PC und Mac verfügbar.
Weitere Informationen und die Ubraintonic-Community gibt es unter www.ubraintonic.com.
Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Alexandra Kruse.]]></content:encoded>
			<category>Pressemitteilung</category>
			
			
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 09:45:00 +0200</pubDate>
			
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